说自己玩电子游戏的学生得分低于说自己不玩电子游戏的学生。甚至在性别、收入水平和学术背景相同的学生中,玩电子游戏的学生也没有合作。例如,在两个数学成绩相同的男孩之间,不玩电子游戏的男孩在合作测试中得分更高。
衡量协作是很棘手的。你不能把一群15岁的孩子放在一个房间里让他们一起工作。对于谁听的最好、表现最好,观察者可能会有自己的偏见或主观判断。每个学生的表现都取决于和他在一起的同学。
因此,经合组织求助于教育软件开发人员,由孟菲斯大学的亚瑟·格雷瑟(Arthur Graesser)领导,来创建模拟的计算机代理来冒充人类。学生们在电脑前单独进行测试,并被引导到一些场景中,在这些场景中,他们必须与想象中的“同伴”互动,阅读他们在聊天过程中的评论,并决定最佳的行动方案。评估中的所有问题要么是多项选择题,要么涉及将图标移动到一个位置。没有自由回答的问题。在某些情况下,考生没有得到足够的信息,不得不从他的“同伴”那里收集信息来解决问题。在其他情况下,学生在做出决定时必须表明他考虑过他人的观点。有时,学生们会受到一个谈判练习的指导,在这个练习中,他们必须通过相互竞争的个人目标找到最好的结果。
有人可能会问,学生对看不见的计算机化药剂的反应,是否与与真人面对面时的反应相同。但经合组织认为,随着人们越来越多地在不同地点和公司与他人合作,越来越多的工作场所协作发生在互联网上的虚拟环境中。然而,雇主最看重的可能是团队项目的能力。这次PISA测试没有要求学生做任何事情。
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